KaTO Spelregels
KaTO is een eenvoudig maar strategisch kaartspel waarbij snelle beslissingen en slimme zetten tot de overwinning leiden. Makkelijk te leren en eindeloos herspeelbaar: het perfecte spel voor elke groep.
1. Doel van het spel
Het doel van KaTO is om als eerste speler al je kaarten kwijt te raken. Spelers kunnen punten verdienen op basis van de kaarten die in de handen van hun tegenstanders overblijven.
2. Spelonderdelen
Een KaTO-deck bevat genummerde kaarten in verschillende kleuren, actiekaarten met speciale effecten en een regel waarbij het woord KaTO moet worden gezegd wanneer je één kaart in de hand hebt.
3. Voorbereiding
Schud het deck. Deel zeven kaarten aan elke speler. Leg de resterende kaarten gesloten neer als trekstapel en draai de bovenste kaart open om de aflegstapel te starten.
4. Beurten nemen
Tijdens je beurt moet je een kaart spelen die overeenkomt met de bovenste kaart in kleur of nummer, een toegestane actiekaart spelen, of een kaart trekken als je niet kunt of niet wilt spelen.
5. Actiekaarten
Actiekaarten kunnen onder andere Overslaan, Omkeren, Pak Twee, Kleurwissel en Wilde Pak Vier bevatten. Hun effecten gelden onmiddellijk wanneer ze worden gespeeld, tenzij spelers anders afspreken.
6. KaTO roepen
Wanneer je precies één kaart over hebt, zeg je KaTO voordat de volgende speler aan zijn of haar beurt begint. Als je dit vergeet en het wordt op tijd opgemerkt, kan dit resulteren in een straf van twee kaarten.
7. Een ronde winnen
Een ronde eindigt wanneer een speler geen kaarten meer heeft. De tegenstanders tellen de waarden van hun overgebleven kaarten, en de winnaar ontvangt deze punten.
8. Het spel winnen
Spelers kunnen vóór de start een doelscore of een aantal rondes afspreken. De eerste speler die dit doel bereikt, wordt de winnaar.
9. Optionele huisregels
Spelers kunnen variaties toevoegen, zoals het stapelen van trekkaarten, het tegelijk spelen van meerdere identieke nummers, of het gebruik van kleinere beginhanden.
Verkeerskegel Wilde Kaart
De Verkeerskegel Wilde Kaart kan verschillende waarden hebben, afhankelijk van welke huisregels jullie afspreken. Het kan een Omkeerkaart zijn, waarmee je een actiekaart terugkaatst of de speelrichting omdraait. Of, als je je meedogenloos voelt, kun je hem gebruiken als een Trek +10-kaart. Net wat je zelf wilt.